LOS ANGELES E3 2023 – Razer och Sensics, medgrundare och organisatörer av Open Source Virtual Reality OSVR , världens största förening för virtuell verklighet med öppen källkod, presenterade idag det senaste Hacker Development Kit – HDK 2. HDK 2 innehåller en förbättrad skärm för en visuell upplevelse som är likvärdig med Oculus Rift och HTC Vive.
OSVR-headset med dubbla skärmar – HDK 2.
OSVR-ekosystemet har blivit ännu mer kraftfullt med uppgraderad hårdvara och ett nytt innehåll
HDK 2 har anpassade linser för en skarpare och mer färgstark bild, en OLED-skärm med dubbla lågljusfunktioner och 2160×1200-upplösning och använder den unika bildförbättringstekniken IQE Image Quality Enhancer för att minska gittereffekten. HDK 2 kan strömma med 90 bilder per sekund och kan matcha prestandan hos de bästa VR-enheterna som finns tillgängliga idag.
HDK 2 kommer att släppas i juli till ett pris av 399 dollar, helt olikt andra HMD:er av den nuvarande generationen. HDK 1.4 kommer fortfarande att finnas tillgänglig för 299 dollar.
”HDK 2 ger oss möjlighet att tillfredsställa behoven hos spelare och VR-entusiaster, samt att ge utvecklare en prisvärd öppen källkod till ett överkomligt pris „hårdvara” för innovativa projekt,
– Säger Christopher Mitchel, OSVR-chef på Razer. –
Med HDK 2:s förmåga att leverera samma bildkvalitet som branschledarna banar vi väg för VR-medier och spel i all sin prakt på alla framtida virtual reality-hjälmar genom ett ekosystem med öppen källkod och hårdvaruagnostik.
”Vi har som mål att göra VR-miljön mer demokratisk med öppna, prisvärda och högpresterande mjukvaru- och hårdvarulösningar med nästan universell kompatibilitet med olika enheter och motorer,
– Säger Yuval Boger, vd för Sensics och medgrundare av OSVR. –
Tack vare Sensics och Razers ingenjörsteam, input från OSVR-partners och bidrag från VR-entusiaster runt om i världen kommer vi att kunna visa upp en helt ny uppslukande upplevelse inom en snar framtid.
Demonstrationer och nytt innehåll på E3:
HDK 2-demonstrationen kommer att visas på E3 i Razers monter på Los Angeles Convention Center-
centrum
. Besökarna kommer bland annat att kunna se en demonstration av Cloveone-handskarna för rörelseuppföljning från Neurodigital Technologies. När handskarna släpps kommer de att finnas tillgängliga som ett av alternativen för att styra alla HDK- och OSVR-aktiverade VR-skärmar i det öppna ekosystemet.
Tillgängligt innehåll för demotypen:
-
RedOut av 34BigThings
- RedOut är den snabbaste simulatorn för anti-gravitationslopp. Spräng dig i rasande fart genom fantastiska landskap med låga polygonvärden i en postapokalyptisk jord!
-
Theme Park Studio av Pantera Entertainment
- Theme Park Studio är en kraftfull uppsättning verktyg som gör det möjligt för spelarna att designa, bygga och spela sin egen temapark.
-
The Hum: bortföranden från Totwise Studios
- The Hum: Abductions, ett skräckspel i första person-vy inspirerat av berättelser om bortföranden av utomjordingar med en fängslande historia, realistisk grafik och VR-stöd.
-
Infinite av Project Gateway VR Studios GmbH
- Infinite är ett utforskningsspel med fem separata episoder. Berättelsen följer huvudpersonen Riley när han söker en väg hem efter att ha kraschat på en okänd planet.
-
A-10 av Futuretown Inc
- A-10 är en VR-version av den klassiska skenmålsskjutaren med science fiction-estetik. Slipa dina skyttekunskaper i ett av tre lägen.
Och många fler.
Båda HDK:erna stöder en rad olika innehållstekniker, inklusive SteamVR och inhemska appar.
Ytterligare innehållsplaner kommer att tillkännages.
Användning:
Jämförelsetabell:
HDK 2 | Oculus Rift | HTC Vive | |
Visa | OLED | OLED | OLED |
Upplösning | 2160×1200 | 2160×1200 | 2160×1200 |
Uppdateringshastighet | 90hz | 90hz | 90hz |
plattform | OSVR | Oculus Home | SteamVR |
Synfält | 110 grader | 110 grader | 110 grader |
Spårningsområde | 8ft x 9ft | 5 x 11 fot | 15ft x 15ft |
Inbyggda högtalare | Ingen | Ja | Ingen |
Inbyggd mikrofon | Ingen | Ja | Ingen |
Controller | Alla OSVR-kompatibla enheter; Alla PC-kompatibla gamepads | Oculus Touch, Xbox One-controller eller någon PC-kompatibel gamepad | Lighthouse-kontroller eller någon PC-kompatibel gamepad |
Sensorer | Accelerometer, gyroskop, magnetometer, 360 graders positionsspårning | Accelerometer, gyroskop, magnetometer, 360 graders positionsspårning | Accelerometer, gyroskop, lasersensor, frontkamera |
Kontakter | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 |
Krav | NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280-grafikkort och uppåt Från 8 GB RAM HDMI-kompatibel videoutgång 1.3 2 USB 2-portar.0 | NVIDIA GeForce GTX 970 AMD 290-nivå eller högre grafikkort Intel i5-4590-processor eller högre Från 8 GB RAM HDMI-kompatibel videoutgång 1.3 2 USB 3-portar.0 Windows 7 SP1 och senare | NVIDIA® GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 eller högre grafikkort Intel i5-4590-processor eller högre Från 4 GB RAM HDMI 1-kompatibel videoutgång.3 1 USB 2-port.0 |
Pris | $400 | $600 | $800 |
Specifikationer för HDK 2
Ansikte modul | Systemkort | Display-modul | Optisk modul | Mekanisk modul | Bältesmodul |
Infraröd frontplatta som möjliggör 360-graders rörelsespårning med responsiv, flervägsinmatning. Utrustad med 100 Hz infraröd kamera. | Touch-nod med integrerad accelerometer, gyroskop och kompass Externa USB 3-portar.0 för valfria tillbehör Två ytterligare USB 3-portar.0 för interna utbyggnader Möjlighet att programmera ytterligare funktioner | Dubbel skärm med 2160×1200 upplösning vid 90 bilder per sekund, med en silverpläterad, lågreflekterande OLED-skärm med 441 pixlar per tum. IQE-teknik för bildförbättring för minskad rutnätseffekt | Högpresterande dubbla linser för extremt skarpa bilder Överdimensionerat ögonområde för en snabb start utan tråkiga justeringar Minskar geometrisk distorsion och färgkorrigering för snabbare visning Individuell fokusjustering för varje öga för att möjliggöra användning utan glasögon Dioptre-spridning från +4.5 till -2 för att hitta de optimala inställningarna för majoriteten av användarna | Avtagbar frontplatta Mikrofiberlager med bambukolfibrer för ökad komfort Tjockare skumkudde och näsbrygga i gummi för ännu bättre komfort | Valfria USB 3-anslutningar.0 Inbyggd surroundljudsljudkodkod Bekväm kabelhantering och ergonomi Signalförstärkare |
Bilder från
OSVR™ mjukvaruplattform för virtuell verklighet, utformad för att skapa en öppen standard för inmatnings-, utmatnings- och spelenheter, för att möjliggöra utvecklingen av ett komplett ekosystem där alla som vill ha en oförglömlig upplevelse av virtuell verklighet får ökad kompatibilitet och valmöjligheter när det gäller utrustning. Med stöd av branschledare för OSVR samman utvecklare och spelare i en enda plattform. Anslutning. Spela allt.
Fullständig lista över OSVR osvr-medlemmar.org
FB-sida: /data/away/0eff07b94e1e3399fcb509388caec463/.
Twitter account: /data/away/5c114654ceb1ba462e5fb23b66c7669c/ .
Vad är fördelarna med att ha ett headset med öppen källkod och dubbla skärmar med en upplösning på 2160 x 1200?