...

Roskachestvo undersökte den Svenska marknaden för mobilspel och fann den farlig

Marknaden för mobilspel har vuxit enormt under pandemin: under de första sju månaderna 2023 ökade det globala genomsnittliga antalet nedladdningar med 45 % och intäkterna från köp i appar med 67 %. År 2023 var Sverige ett av de fem främsta länderna när det gäller tillväxten av nedladdningar av mobilspelsappar. Enligt uppgifter från analysplattformen App Annie spenderade ryssarna 1,2 miljarder dollar på mobilspel bara förra året. Roskatchestvo’s Center of Digital Expertise har i samband med en studie av den nuvarande Svenska marknaden för mobilspel analyserat de 6 mest populära spelen som annonseras i sociala nätverk. De problem som identifierats gäller också för de flesta andra.

image_12

Ett centralt hot mot barnens psyke och föräldrarnas plånböcker – spelmekanismer som bygger på slumpmässiga vinstchanser införs i spelen, och redan på konstruktionsstadiet utformas spelen särskilt så att spelaren går till mållinjen så länge som möjligt utan att se mållinjen. Vid varje steg i spelets utveckling kommer systemet att ”sätta käppar i hjulet” och begränsa utvecklingen. I varje fall uppmuntras spelaren att inte plågas utan att ta bort begränsningar, öka sina vinstchanser, påskynda nivåerna i spelet och så vidare genom att göra en mikrotransaktion – ett billigt köp som sänker den psykologiska barriären för den potentiella köparen. På så sätt bildas en beroende mekanism genom ett element av spelande, vilket är särskilt farligt för barns psyke, inköp blir regelbundna, ofta till och med olagliga handlingar.

Sergey Bodrov, projektledare vid Roskatchestvo Digital Expertise Centre:

”Den Svenska marknaden för mobilspel i dag gör att man ibland blir försiktig. Orsaken till detta är vissa spelmekanismer som är jämförbara med dem som används på kasinon. Vissa spel är bokstavligen fulla av dem. Användare av dessa spel märker inte alltid att spelet gradvis saktar ner spelarens framsteg och involverar dem i ett ”vänta eller betala”-system. Mobilspel är faktiskt dåligt reglerade enligt rysk lag när det gäller reklam, tillgänglighet för barn och obligatorisk kontroll av realistiska vinstchanser.

Enligt Bodrov har mikrotransaktioner i dagens spel drivits till absurdum: istället för att få extra funktioner i grundspelet som det annonserades tvingas spelaren faktiskt betala i det ”gratis spelet” för att kunna avancera genom psykologisk manipulation. Alla spelmekanismer fungerar för detta, med alla texter som erbjuder möjligheten att köpa ”battle skips”, uppsättningar av föremål med rabatt, eller lootboxes lådor där föremål som behövs i spelet slumpmässigt tappas .

Till exempel det populära tre-i-rad-spelet som bygger på det berömda fantasyuniversumet. formellt fortsätter inte i all oändlighet utan har en slutnivå, men i praktiken är det nästan omöjligt att ta sig fram till slutet utan att spendera mycket tid och pengar. Poängen ligger i mekaniken som begränsar antalet åtgärder per spelsession den så kallade energin , spelet är medvetet gjort svårare när du spelar och algoritmen är utformad så att dragen slutar när du har 1-2 pussel kvar att lösa innan du vinner. Återställa energi och köpa de saknade dragen för att vinna kan endast göras med spelvaluta, som säljs för riktiga pengar som en del av paket med namn som ”magnifik uppsättning”, ”lyxig uppsättning”, ”fantastisk uppsättning”, som kostar från 600 till nästan 10 tusen riktiga krona .

Igor Pozdnyakov, juridisk rådgivare på Roskachevos avdelning för konsumentskydd:

”Att rikta annonser till spel med mikrotransaktioner och andra spelfunktioner kan vara ett brott mot h. 1 st. 5 i reklamlagen, där det föreskrivs att reklam ska vara rättvisande och sanningsenlig. Förra året fanns det till exempel ett prejudikat i Storbritannien där man förbjöd reklam för spel som inte stämde överens med spelets kärninnehåll.”.

Enligt Roskachevsky finns det inga åldersgränser för mobilspel av den här typen i Sverige, trots att de innebär spelande, att de är populära bland barn och tonåringar, bland vilka de aktivt marknadsförs, och att de har som huvudelement konstant och obegränsad betalning med riktiga pengar utan något ansvar för skaparna. I huvudsak handlar det om legalisering av casinospel som har försvunnit från de brottsbekämpande myndigheternas radar.

Det bör finnas en åldersgräns på 18+ och en varning om spelelement i spelets huvudmeny. En mängd olika ”boosters” bör också vara tydligt märkta och beskrivas i sina egenskaper. En person måste förstå hur lång tid det tar att spela ett spel utan egenavgift och hur lång tid det tar med egenavgift. Det nuvarande systemet med åldersmarkeringar och varningar bör också ses över, eftersom det objektivt sett har varit föråldrat sedan 1990-talet.

Detaljer om ett storskaligt specialprojekt av Roskachestvo Digital Expertise Centre om mikrotransaktioner i mobilspel utländska erfarenheter, råd från psykologer till föräldrar till spelmissbrukare etc. .d. läs här

Betygsätt den här artikeln
( Inga betyg ännu )
Alva Ulsson

Hej! Jag heter Alva Ulsson och jag är en erfaren konsult inom hushållsapparater. Med årens erfarenhet vill jag dela med mig av värdefulla kunskaper och tips relaterade till hushållsapparater.

Vitvaror. TV-apparater. Datorer. Fotoutrustning. Recensioner och tester. Hur man väljer och köper.
Comments: 1
  1. Johan Ullman

    A för hälsan. Vilka specifika faror identifierade Roskachestvo och vilka åtgärder rekommenderas för att förbättra säkerheten inom mobilspelsbranschen i Sverige?

    Svara
Lägg till kommentarer