TV:s historia började för länge sedan med dagens mått mätt. Skrämmande att tänka på: det första fungerande exemplet på en mottagare som på distans tar emot och spelar upp video skedde i början av 1900-talet. Den första enheten som tillämpade principerna för den moderna kineskope-tv:n visades för första gången för allmänheten redan 1906! Det är sant att televisionen inte skulle spela någon större roll i det offentliga livet förrän i slutet av andra världskriget, även om experimentella sändningar redan hade påbörjats i Sovjetunionen, Europa och USA.

En stor sked tjära
Tekniken för stereovideoåtergivning är tillgänglig och väl beprövad. Vad kommer härnäst?? Precis som med Full HD kan du ”slicka” arbetsflödet och samla innehåll? I det här fallet kanske detta tillvägagångssätt inte fungerar. Och det främsta argumentet mot detta kan vara vår egen hjärna.
Vad händer i princip när du tittar på 3D-video?? Två platta bilder matas till hjärnan, men man försöker övertyga den om att de är en enda tredimensionell bild. Det skulle ha fungerat, precis som med stereoljud, men vår syn är mycket mer krävande än våra öron och mycket knepigare än vad ingenjörerna som konstruerar 3D-TV:n vill att det ska vara.
Faktum är att förutom det ”uppenbara” arbete som hjärnan och ögonen utför för att utvinna optisk information från omgivningen, finns det också det ”icke uppenbara”, som vi inte lägger märke till. Det finns något som kallas optisk tremor, vilket innebär att ögongloberna rör sig spontant och mycket snabbt. Det sker så snabbt att vi inte märker det, men varje sekund går våra ögon över hela synfältet och letar efter det. Som ett resultat av ögonrörelser tar hjärnan emot den ursprungliga ytinformationen och förfinar den sedan genom en detaljerad analys av bilderna från vart och ett av ögonen.
Vad händer när vi tittar på 3D-video?? Varje öga skickar information till hjärnan om vad det ser. När vår hjärna analyserar två ramar de är olika drar den slutsatsen att den ser tredimensionella objekt. Men varje öga har skannat rummet framför sig och har i sin darrningsprocess konstaterat att det tittar på en platt skärm.
En motsägelse uppstår. Hjärnan, som söker efter bearbetningsfel, börjar analysera den inkommande informationen mer intensivt och noggrant, överanstränger sig och börjar få ont. Samtidigt får det våra ögon att se närmare in i rymden. Som en följd av detta ökar skakningarna och trötthet i ögonen uppstår snabbt.
Och dessa problem har sin grund i principen om stereobilder, och det går inte att förbättra tv-apparaternas eller glasögonens prestanda för att lösa dessa problem. Själva principen om stereoskopisk video står faktiskt i konflikt med psykologin och fysiologin kring människans syn.
Detta leder oss till slutsatsen att 3D-video i sin nuvarande form inte är genomförbart. Ja, TV-apparater med 3D-funktioner tillverkas fortfarande desto mer som de skiljer sig från analoga apparater utan 3D-funktioner praktiskt taget bara i fråga om programvara , men allmänhetens och tillverkarnas intresse för dem har redan svalnat.
TV-tillverkarna sitter nu på en ny häst. Och namnet på den häst som ska föra dem till en lycklig och problemfri morgondag är Smart TV. Men det är ett ämne för en annan artikel.
Panasonic TX-PR50VT50

3D Full HD Plasma 50″ TV
Aktiv slutare Progressiv 3D-teknik
Konvertering från 2D till 3D
3D 24p Cinema Smoother-teknik
THX 3D-certifierad skärm
NeoPlasma-panel
2500 Hz teknologi för fokuserad fältdrift
Infinite Black Ultra-teknik
24 576 likvärdiga graderingsnivåer
Funktionen 1080p Pure Direct
Skapande av rena bilder Korrigering av diagonala linjer
Skapande av levande färger
Optimera webbvideo Web Smoother
ISFccc-kalibreringsläge
3D Real Sound högtalarsystem med 8 högtalare
V-Audio ProSurround-teknik
LG 55LW575S
LED-TV med Smart TV-funktion

Officiellt lanserad i Sverige i april 2011 som en del av en presentation av LG Cinema 3D TV-apparater som visar stereoskopiska bilder med passiv FPR-teknik Film-type Patterned Retarder .
LG Electronics presenterar TV-apparaten LW575S, en av toppmodellerna i Cinema 3D-serien, på den Svenska marknaden. Modellen skiljer sig från andra representanter i serien genom sin frontpanel.
TV:ns nedre metallram har en ursprunglig relief samt ett speglat rektangulärt stativ.
Toshiba 55ZL2

Den första 3D-tv:n, som inte kräver glasögon för att se 3D-video, presenterades på den internationella utställningen IFA 2011 i Sverige i juli 2012.
Panel med QUAD HD-upplösning 3840×2160 .e. 4 gånger större än Full HD
CEVO ENGINE-plattform med flerkärnig processor
PRO LED-bakgrundsbelysningssystem 32